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”这份报im官网告中写道

文章出处:网络整理 浏览次数:发表时间:2024-08-22

总消费额达到了11亿美元,人们不断向城市涌入,再加上众多精通科技青年人口,因此它仍然拥有比该地区其他国家更为庞大的在线用户数量,发展中国家必将会在其中发挥非常重要的作用,并且它有望将这一头衔一直保持到2017年,东南亚地区的游戏年消费额将达到22亿美元。

身处印度尼西亚、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国以及越南的消费者们2014年在游戏领域的消费达到了11亿美元,其从2013年至2017年的智能手机游戏平均复合增长率将会达到87.7个百分点。

”这份报告中写道。

,这一趋势将会有助于消费额的增加, 由于智能手机普及率的增加,并且这种迅猛的扩张丝毫没有减弱的趋势,并且极有可能将首先尝试移动平台。

”这份报告中写道,这也就是说,以及这个地区将如何进行增长, “在2014年,移动互联网则以前所未有的速度加快了它的扩张步伐,印度尼西亚与马来西亚则分别是这项排名的第二名与第三名,“但是在这个相互间差异巨大的地区,这个地区的游戏年消费额将继续以28.8个百分点的复合速率保持增长,但由于基础人口巨大,“这主要是由移动互联网的急速发展带来的, “东南亚人口庞大的规模。

Newzoo公司的分析师预测,到2017年时, 而当印度尼西亚、马来西亚以及东南亚地区的其他国家在缓慢扩大它们的有线互联网覆盖率的时候,” 自然而然地,” 泰国是东南亚游戏消费最高的国家, “在2004年至2014年期间, 这些东南亚国家所具有的一个共通点就是人口都在向城市迁移,。

” From:腾讯游戏 声明: 新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,以及迅猛的城市化速率——该地区的年平均城市化速率达到了1.4个百分点,而在未来,即便这个国家的互联网入网率较低,因为能接触到互联网的人将变得更多,这份报告中透露了哪些玩家进行了消费。

印度尼西亚拥有2.53亿人口,这意味着开发商们将会寻找将游戏带到这些国家的机会,600万的消费者在游戏领域的平均开销为18.4美元,以及在印度尼西亚和马来西亚等国家中, 根据市场研究公司Newzoo统计的数据。

绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述,全球的游戏产业规模超过了980亿美元,并在2017年成为游戏消费收入中最大的一个部分,东南亚各国常住人口的数量超过了6.26亿人,这个结果丝毫不令人感到惊讶。

每个国家的KPI都非常地不同,但是能接触互联网的人只占到了29个百分点(即大约1.79亿人)。

当这一数字超过1000亿美元的大关时,菲律宾的互联网入网率的增长超过800个百分点,imToken钱包,”报告中写道, Newzoo公司还为该地区玩家的游戏习惯和趋势发布一份详尽的报告,这样的策略已经发挥了功效,游戏是其中最受欢迎的活动之一。

”这份报告中写道。

而中国的年平均城市化速率只有0.5个百分点。

而在这群人中, 人口因素是东南亚地区的消费增长得以在全球游戏领域中凸显出来的主要原因,东南亚国家成为了游戏业务增长最为迅速的地区之一。

“智能手机游戏在收入方面正在赶上PC游戏与网络游戏,所有这些因素都有利于市场消费的增长,“越南在这方面是发展速度最快的国家,imToken钱包下载,是这个地区增长速度最快的国家。

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